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Sobre empresa
Fesportes Ltda
A Fesportes tem como objetivo tornar-se o local onde a criança e o adulto possam sonhar e sentir toda a magia da infância.
As crianças são a nossa maior preocupação, pois o nosso objetivo de venda é pensar sempre no sorriso de cada uma delas ao abrir o seu presente.
Temos a certeza de que nessa fase de total inocência, cada criança pensa e age de maneira diferente, cada novo brinquedo é uma viagem inédita ao mundo da fantasia.
Para isso damos o melhor para atendê-los e satisfazermos a cada novo cliente.
Brinquedos ideais para cada faixa etária:
De 0 a 18 meses: chocalhos, brinquedos flutuantes, blocos de montar com peçasgrandes, móbiles para berço, brinquedos musicais, mordedores, pelúcia antialérgica, piscinas infláveis, bóias, piscina de bolinhas.
De 18 a 36 meses: tico-tico, brinquedos para cavalgar, brinquedos para empurrar e puxar, mobília para boneca, fantasias, animais de pelúcia e vinil, bonecas e bonecos, quebra-cabeças simples, quadros negros e giz, instrumentos musicais simples, trens eletrônicos e massas para modelar.
De 36 meses a 6 anos: fantasias, telefones e relógios de brinquedo, fazendinhas, caminhões, carros, aviões, triciclos, trenzinhos, autoramas simples, brinquedos com rodas, brinquedos de playground, livros de estórias, brinquedos para brincar de casinha, jogos de construção, jogos de memória, dominó, barracas e cabanas, fitas VHS e DVDs de filmes e desenhos infantis.
De 6 a 9 anos: piões, jogos de tabuleiro, bonecos e bonecas com vestimentas de moda e profissionais, carros de corrida, trens, jogos de competição, bicicletas, patins, patinetes, relógios de pulso, fantasias de personagens e super-heróis, cidadezinhas de brinquedo, laptops, brinquedos de mágica e jogos de esportes.
De 9 a 12 anos: caixas de química e de experiências científicas, quebra-cabeças, bancadas de trabalho com ferramentas, jogos de tabuleiro e de cartas, jogos de dama e xadrez, pingue-pongue e bilhar, jogos de vídeo, fantasias bonecos articulados, microscópios, telescópios, bicicletas, balanços, patins, relógios de pulso.
Adolescentes: após os 12 anos, os interesses dos jovens começam a mesclar-se com os dos adultos. Pode-se observar isto claramente no êxito crescente dos jogos eletrônicos, jogos de estratégia, que são considerados para toda a família.